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2048 타일 하나를 만들려면 몇 번 움직여야 할까 — 20,480점의 구조

2048 타일 하나를 만들려면 몇 번 움직여야 할까 — 20,480점의 구조

에디터 도윤
도윤·데이터·확률 해설
5
#2048#두뇌게임#점수#퍼즐

핵심 요약 — 2048 타일 하나를 만들려면 2 타일 1,024개를 모아 1,023번 합쳐야 합니다. 그때 쌓이는 점수는 정확히 20,480점. 이동 한 번에 새 타일이 딱 하나 생기니 평균 931번은 움직여야 한다는 뜻입니다. 그런데 아무 방향이나 누르면 게임은 평균 117번 만에 끝납니다. 목적지까지의 8분의 1 지점입니다.

2048을 하다 보면 512쯤에서 자꾸 막힙니다. 조금만 더 하면 될 것 같은데 판이 먼저 꽉 찹니다.

사실 512와 2048 사이의 거리는 생각보다 훨씬 멉니다. 얼마나 먼지 계산해 봤습니다.

2048 타일의 점수 구조와 방식별 성적

2048은 2 타일 1,024개다

2048 타일은 1024 두 개가 합쳐진 것이고, 1024는 512 두 개, 512는 256 두 개… 이렇게 내려가면 결국 2 타일 1,024개입니다.

합치기 횟수도 정해져 있습니다. 1,024개를 하나로 만들려면 1,023번 합쳐야 합니다.

점수도 계산됩니다. 슬롯플레이의 2048은 타일이 합쳐질 때 만들어진 값만큼 점수를 줍니다. 단계별로 세어 보면 이렇습니다.

만들어지는 타일 합치기 횟수 점수
4 512회 2,048점
8 256회 2,048점
16 128회 2,048점
32 64회 2,048점
64 32회 2,048점
128 16회 2,048점
256 8회 2,048점
512 4회 2,048점
1024 2회 2,048점
2048 1회 2,048점
합계 1,023회 20,480점

재미있는 규칙이 보입니다. 모든 단계가 정확히 2,048점씩 기여합니다. 512짜리 타일 네 개를 만드는 수고와 2048 하나를 만드는 마지막 한 번의 값이 같습니다.

그래서 2048 타일을 만든 순간의 점수는 20,480점 근처입니다. 실제로는 새 타일 중 10%가 4로 나오면서 4를 만드는 합치기를 건너뛰기 때문에 조금 낮아집니다.

최소 몇 번 움직여야 하나

여기서 중요한 제약이 나옵니다. 이동 한 번에 새 타일은 딱 하나 생깁니다.

새 타일은 90%가 2, 10%가 4로 나옵니다. 평균값은 2.2입니다. 2048을 채우려면 값의 총합이 2048이어야 하니, 평균 931개의 타일이 필요합니다.

타일 하나에 이동 한 번이니 최소 931번 안팎은 움직여야 2048 타일을 볼 수 있습니다. 운이 아주 좋아 새 타일이 전부 4로 나온다 해도 511번입니다.

이 숫자를 기억해 두고 다음을 보면 이야기가 달라집니다.

세 가지 방식으로 각각 3,000판

실제 게임 규칙 그대로 세 가지 방식을 프로그램에 시켜 각각 3,000판씩 돌렸습니다.

① 아무 방향이나 — 움직일 수 있는 방향 중 무작위로 고릅니다. ② 한쪽으로 몰기 — 왼쪽을 최우선으로, 안 되면 위, 그다음 아래, 마지막에 오른쪽. 사실상 "위로 잘 안 미는" 방식입니다. ③ 한 수 앞 보기 — 네 방향을 다 시험해 보고 점수와 빈칸이 가장 많이 남는 쪽을 고릅니다.

방식 평균 점수 평균 이동 256 이상 512 이상
① 아무 방향이나 1,078점 117회 7.3% 0.1% 미만
② 한쪽으로 몰기 2,530점 224회 50.8% 4.2%
③ 한 수 앞 보기 3,077점 258회 61.1% 13.6%

방향 하나를 고정하는 것만으로 평균 점수가 2.3배가 됩니다. 판단을 더 하는 게 아니라, 그냥 위로 미는 것을 피했을 뿐인데도 그렇습니다.

이유는 이동 횟수에 있습니다. ①은 117번 만에 끝나고 ②는 224번까지 버팁니다. 2048까지 평균 931번이 필요한데 117번에서 끝나면 8분의 1 지점입니다. 오래 버티는 것 자체가 점수입니다.

무작위로 눌렀을 때 가장 흔한 결말이 128 타일(46.8%)이라는 점도 눈에 띕니다. 아무 생각 없이 눌러도 128까지는 가지만, 거기서 벽에 부딪힙니다.

자동 플레이도 2048은 못 만들었다

솔직하게 적자면, 세 방식 모두 2048 타일을 한 번도 만들지 못했습니다. 가장 좋은 ③번조차 최고 기록이 1024였고, 그마저 3,000판 중 0.3%였습니다.

이건 사람이 훨씬 낫다는 뜻이기도 합니다. ③번은 딱 한 수 앞만 봅니다. 사람은 "이 줄을 내림차순으로 만들어 두고 나중에 연쇄로 터뜨린다" 같은 계획을 세웁니다. 몇 수 앞을 내다보는 계획이 있느냐가 1024와 2048을 가릅니다.

그래서 실전에서 쓸 것

계산에서 나온 결론은 단순합니다.

오래 버티는 것이 곧 점수입니다. 2048까지 931번의 이동이 필요합니다. 한 번의 큰 합치기보다 판을 정리해 이동 횟수를 늘리는 쪽이 이깁니다.

방향 하나를 봉인하세요. 이것만으로 평균 점수가 2.3배가 됩니다. 가장 큰 타일을 한 귀퉁이에 두고, 그 반대 방향으로는 밀지 않는 것이 핵심입니다.

빈칸을 세면서 두세요. ③번 방식이 이긴 이유는 점수가 아니라 빈칸이 많이 남는 방향을 골랐기 때문입니다. 빈칸이 곧 남은 수명입니다.

512에서 막히는 건 정상입니다. 자동 플레이로도 512 이상이 13.6%뿐입니다. 512를 만들었다면 이미 상위권입니다.

더 구체적인 조작 요령은 2048 하는 법에 정리해 두었습니다.

자주 묻는 질문

2048 타일을 만들면 점수가 얼마인가요?

2 타일만으로 채워 올렸다면 정확히 20,480점입니다. 실제로는 새 타일의 10%가 4로 나와 4를 만드는 합치기를 건너뛰므로 조금 낮아집니다.

2048을 만들려면 몇 번 움직여야 하나요?

이동 한 번에 새 타일이 하나 생기고 그 평균값이 2.2이므로, 평균 931번 안팎의 이동이 필요합니다. 새 타일이 전부 4로 나오는 최상의 경우에도 511번입니다.

2048을 만들면 게임이 끝나나요?

아니요. 계속 이어서 점수를 더 쌓을 수 있고, 더 이상 움직일 수 없을 때의 최종 점수가 기록으로 남습니다.

새 타일은 2와 4 중 무엇이 더 잘 나오나요?

2가 90%, 4가 10%입니다. 빈칸 중 한 곳에 무작위로 놓입니다.

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