배틀십 하는 법 — 한 칸 건너 쏘는 이유
2026-08-23· 2026-09-11 갱신
배틀십은 8×8 바다에 함대를 숨기고 서로 번갈아 쏘아, 상대 함대를 먼저 모두 격침하면 이기는 게임입니다. 코인 차감이 없고 연령 제한 없이 즐길 수 있습니다.
함대
- 전함 4칸 하나
- 순양함 3칸 둘
- 구축함 2칸 둘
- 모두 14칸입니다. 64칸 중 14칸이라 아무 데나 쏘면 한참 걸립니다.
한 칸 건너 쏘는 이유
가장 짧은 배가 두 칸입니다. 그래서 바둑판을 체크무늬로 나누어 한쪽 색만 쏘아도 어떤 배든 반드시 한 번은 걸립니다. 두 칸짜리 배가 가로로 눕든 세로로 눕든 두 색을 모두 밟기 때문입니다.
이렇게 하면 찾는 데 필요한 후보가 64칸에서 32칸으로 줍니다. 맞기 전까지는 체크무늬로 훑고, 한 번 맞은 뒤에 그 둘레를 파는 것이 기본 전략입니다.
맞은 뒤에 몰기
한 발이 맞으면 그 칸의 상하좌우를 쏴 봅니다. 두 번째로 맞는 칸이 나오면 배가 누운 방향을 알게 되므로, 그때부터는 그 줄을 따라 양쪽 끝으로 밀면 됩니다. 방향을 알고도 둘레를 계속 파면 사격을 낭비합니다.
격침되면 그 배의 칸이 표시됩니다. 격침된 배 주변은 더 팔 이유가 없으니 다시 체크무늬 훑기로 돌아갑니다.
상대 배치는 서버가 들고 있습니다
이 게임만 다른 보드게임과 구조가 다릅니다. 오목이나 체스는 판이 어차피 양쪽에 다 보이므로 AI를 브라우저에서 돌려도 괜찮지만, 배틀십에서 그렇게 하면 상대 배 위치가 브라우저에 남아 개발자 도구로 그대로 보입니다.
그래서 배틀십은 서버가 배치를 숨겨 들고 있고, 화면은 쏠 때마다 명중 여부만 받습니다. 같은 이유로 온라인 2인 대전은 지원하지 않습니다 — 다른 보드게임의 대전 방식은 판을 양쪽에 그대로 보내기 때문입니다.
기록
이겼을 때의 사격 수가 기록으로 남고 적을수록 순위가 높습니다. 함대가 14칸이라 아무리 잘해도 14발보다 적게는 이길 수 없습니다. 제출할 때 서버가 쏜 자리를 다시 재생해 정말 다 격침했는지 확인합니다.
한 칸 건너 쏘면 몇 발을 아끼나
찾는 방법만 바꿔 400판씩 붙여 본 결과가 있습니다. 아무 데나 쏘면 이기기까지 평균 43.9발, 체크무늬로 훑으면 39.1발로 4.7발 차이였습니다. 64칸 판에서 7%쯤을 아끼는 셈이고, 번갈아 쏘는 게임이라 상대에게 그만큼 차례를 덜 주게 됩니다.
최소가 14발인데 평균이 39발 언저리라는 점도 볼 만합니다. 25발쯤은 배를 찾는 데 쓴다는 뜻이라, 실력이 갈리는 곳은 몰아가는 단계보다 찾는 단계입니다.
AI는 어떻게 쏘나
AI도 같은 두 단계로 쏩니다. 맞힌 자국이 없으면 체크무늬 칸만 골라 쏘고, 한 발이 맞으면 그 둘레를 팝니다. 아무 데나 쏘는 상대라고 여기고 느긋하게 두면 먼저 격침당하기 쉽습니다. AI의 사격은 판의 씨앗과 그때까지의 결과로만 정해지므로, 같은 판을 같은 순서로 쏘면 AI도 같은 자리를 쏩니다.
무료로 배틀십 즐기기 →자주 묻는 질문
왜 한 칸 건너 쏘나요?▾
가장 짧은 배가 두 칸이라 체크무늬로 한쪽 색만 쏘아도 어떤 배든 반드시 걸립니다. 찾는 후보가 64칸에서 32칸으로 줍니다.
온라인으로 친구와 둘 수 있나요?▾
아니요. AI 대전만 지원합니다. 상대 배치를 서버가 숨겨야 하는 게임이라 판을 양쪽에 그대로 보내는 다른 보드게임의 대전 방식을 쓸 수 없습니다.
최소 몇 발이면 이기나요?▾
함대가 모두 14칸이라 14발이 최소입니다. 한 발도 빗나가지 않아야 하므로 실제로는 그보다 많이 듭니다.