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네모로직 푸는 법 — 확실한 칸부터 채우기

네모로직 푸는 법 — 확실한 칸부터 채우기

2026-08-23

네모로직은 행과 열 가장자리의 숫자대로 칸을 칠해 숨은 그림을 찾는 논리 퍼즐입니다. 노노그램이라고도 부릅니다. 코인 차감이 없고 연령 제한 없이 즐길 수 있습니다.

숫자가 뜻하는 것

숫자는 그 줄에서 이어진 칸의 길이를 순서대로 적은 것입니다. 한 줄에 3 2가 적혀 있으면 세 칸이 이어진 덩어리가 먼저 오고, 빈칸이 하나 이상 있은 다음, 두 칸이 이어진 덩어리가 옵니다.

덩어리 사이에는 반드시 빈칸이 하나 이상 있습니다. 그래서 열 칸짜리 줄에 3 2가 적혀 있으면 최소 여섯 칸(3+1+2)이 필요하고, 남는 여유는 두 칸뿐입니다.

겹치는 부분부터

가장 먼저 할 일은 덩어리를 왼쪽 끝까지 밀었을 때와 오른쪽 끝까지 밀었을 때 겹치는 칸을 찾는 것입니다. 그 칸은 어디에 놓든 반드시 칠해집니다.

예를 들어 열 칸짜리 줄에 8이 적혀 있으면, 왼쪽 끝에 붙였을 때 1~8번이고 오른쪽 끝에 붙였을 때 3~10번이라 3~8번 여섯 칸은 무조건 칠해집니다. 덩어리가 줄 길이에 가까울수록 이 방법으로 많이 얻습니다.

아닌 칸을 표시하기

칠할 수 없는 칸에 ✕를 찍어 두는 것이 칠하는 것만큼 중요합니다. 아닌 칸이 정해지면 남은 자리가 좁아지고, 좁아진 만큼 다음 줄에서 확실한 칸이 늘어납니다. 슬롯플레이에서는 ✕ 메모가 정답 판정에 들어가지 않으므로 마음껏 써도 됩니다.

줄 하나가 숫자와 맞아떨어지면 그 줄의 숫자가 흐려집니다. 어디가 끝났는지 눈으로 알 수 있어 남은 줄에 집중하기 좋습니다.

찍을 필요가 없습니다

칠할 자리를 무작위로 정하고 힌트만 뽑으면, 같은 힌트를 만족하는 다른 그림이 함께 존재하는 판이 흔히 나옵니다. 그런 판은 논리로 끝까지 갈 수 없어 어딘가에서 찍어야 합니다.

그래서 슬롯플레이는 판을 만든 뒤 그 힌트를 만족하는 그림이 정말 하나뿐인지 직접 세어 보고, 둘 이상이면 버리고 다시 만듭니다. 스도쿠에서 답이 하나임을 확인하는 것과 같은 이유입니다.

기록

완성까지 걸린 시간이 기록으로 남고 짧을수록 순위가 높습니다. 판 크기별로 순위를 따로 매깁니다. 제출할 때는 칠한 칸을 보내고, 서버가 같은 씨앗으로 판을 다시 만들어 견줍니다.

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자주 묻는 질문

네모로직과 노노그램은 다른 건가요?

같은 게임입니다. 노노그램이 원래 이름이고 국내에서는 네모로직이라는 이름으로 더 많이 알려져 있습니다.

찍어야 풀리는 판도 있나요?

없습니다. 판을 만든 뒤 그 힌트를 만족하는 그림이 하나뿐인지 세어 보고, 둘 이상이면 버리고 다시 만듭니다.

✕ 표시도 맞아야 하나요?

아니요. ✕는 아닌 자리를 적어 두는 메모라 정답 판정에 들어가지 않습니다. 칠한 칸만 봅니다.

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