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체커 규칙 — 이동·잡기·킹 만들기

체커 규칙 — 이동·잡기·킹 만들기

2026-07-12· 2026-09-11 갱신

체커는 대각선으로 전진하며 상대 말을 뛰어넘어 잡는 실력 보드게임입니다. 코인 베팅이 없는 무료 게임으로, AI 대전과 온라인 실시간 2인 대전(방 코드·빠른 매칭)을 지원합니다.

규칙

  • 말은 대각선으로 한 칸 전진합니다.
  • 상대 말을 대각선으로 뛰어넘어 그 뒤 빈 칸에 착지하면 잡습니다.
  • 잡을 수 있으면 반드시 잡아야 하고, 연속 점프도 가능합니다.
  • 맨 끝 줄에 도달하면 킹이 되어 양방향으로 이동·잡기가 가능합니다.

승리 조건

상대 말을 모두 잡거나, 상대가 움직일 수 없게 만들면 승리합니다.

잡을 수 있으면 잡아야 합니다

체커가 체스와 가장 크게 갈리는 지점입니다. 잡을 수 있는 수가 있으면 그 수를 두어야 하고, 다른 말을 움직이는 선택지가 아예 나오지 않습니다.

그래서 이 게임의 공격은 “내가 잡는 것”이 아니라 “상대가 잡게 만드는 것”에 가깝습니다. 말 하나를 일부러 내주면 상대는 그것을 잡아야 하고, 잡은 자리가 내가 원하는 자리가 됩니다. 한 수를 내주고 두 수를 가져오는 그림이 여기서 나옵니다.

연속 점프는 한 차례입니다

말을 뛰어넘어 잡은 자리에서 또 뛸 수 있으면 계속 뛰어야 합니다. 이 동안에는 차례가 넘어가지 않고, 다른 말로 바꿔 잡을 수도 없습니다. 판 하나로 서너 개를 걷어 가는 장면이 여기서 나옵니다.

끝 줄에 닿은 말은 킹이 되어 뒤로도 움직이고 뒤로도 잡습니다. 킹 하나가 판을 가로지르며 연속 점프를 시작하면 되돌리기 어렵습니다 — 끝 줄을 내주지 않는 것이 중반의 큰 목표입니다.

AI 세 단계

쉬움·보통·어려움을 고를 수 있습니다. 어려움은 늘 최선을 찾고, 낮은 단계는 일정 확률로 일부러 약한 수를 둡니다. 처음이라면 쉬움에서 연속 점프의 감을 익힌 뒤 올리는 편이 낫습니다.

AI 난이도가 바꾸는 두 가지

난이도는 몇 수 앞까지 읽는지와, 읽지 않고 아무 합법 수나 두는 확률을 함께 바꿉니다.

  • 쉬움 — 2수 앞까지 읽고, 40% 확률로 무작위 수를 둡니다
  • 보통 — 5수 앞까지 읽고, 무작위 수는 8%입니다
  • 어려움 — 7수 앞까지 읽고, 무작위 수를 두지 않습니다

쉬움의 40%는 작지 않습니다. 다섯 수 중 두 수는 읽지 않고 두므로 말을 공짜로 내주는 장면이 자주 나옵니다. 다만 연속 점프 중에는 어느 난이도든 규칙대로 이어 뜁니다. 어려움을 상대로 말을 일부러 내줄 때는 그 뒤 두세 수를 직접 세어 보고 두는 편이 안전합니다.

처음 두는 사람이 자주 놓치는 것

  • 말은 한쪽에 열두 개이고 판의 어두운 칸 32곳만 씁니다. 뒷줄을 일찍 비우면 상대 말이 끝 줄에 닿아 킹이 되는 길이 열립니다.
  • 잡기가 강제라는 것을 잊고 상대 말 바로 앞 대각선에 말을 세웁니다. 상대는 원해서가 아니라 규칙 때문에 잡고, 그 점프가 두 번 세 번 이어지기도 합니다.
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자주 묻는 질문

체커는 어떻게 이기나요?

상대 말을 모두 잡거나 움직일 수 없게 만들면 승리합니다.

꼭 잡아야 하나요?

네. 잡을 수 있는 수가 있으면 반드시 잡아야 하며, 연속 점프도 이어집니다.

AI·온라인 모두 되나요?

네. AI 대전과 온라인 실시간 2인 대전(방 코드·빠른 매칭)을 지원합니다.

잡을 수 있는데 안 잡아도 되나요?

안 됩니다. 잡을 수 있는 수가 있으면 그 수만 둘 수 있습니다. 그래서 말을 일부러 내주어 상대의 다음 수를 강제하는 전략이 성립합니다.

킹은 무엇이 다른가요?

끝 줄에 닿으면 킹이 되고, 앞뒤 양방향으로 움직이고 잡을 수 있습니다. 방향이 하나뿐인 보통 말과 달리 판 어디로든 갈 수 있어 힘이 크게 다릅니다.

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