체스 퍼즐
← 로비백이 두어 한 수 만에 외통을 만드세요
난이도를 고르고 시작하세요.
체스 퍼즐 알아보기
한 수 만에 외통을 만드는 수를 찾는 두뇌게임 (기록 랭킹)
- 목표
- 백이 두어 한 수 만에 외통 만들기
- 랭킹 기준
- 한 세트를 다 푼 시간(짧을수록 위)
- 난이도
- 쉬움 3문제·보통 5문제·어려움 6문제로 나뉜다
- 코인
- 차감 없음 (혼자 하는 기록형)
- 닮은 게임과 다른 점
- 다른 두뇌게임이 판을 채우거나 걷어내는 것과 달리 여기서는 단 한 수를 찾습니다. 문제는 무작위로 놓은 판 가운데 외통이 정확히 하나뿐인 것만 골라 내므로, 정답이 여럿이라 헷갈리는 일이 없습니다.
플레이 방법
- 난이도를 고르면 문제 세트가 생성됩니다(쉬움 3문제·보통 5문제·어려움 6문제).
- 백 차례입니다. 움직일 말을 누르고 갈 칸을 누릅니다.
- 외통이 아닌 수는 놓이지 않고 헛디딤으로만 셉니다.
- 세트를 다 풀 때까지 걸린 시간이 기록이 됩니다.
알아둘 점
- • 난이도별 소요 시간 랭킹
- • 무료 두뇌게임 · 코인 베팅 없음
숫자로 본 체스 퍼즐
체스 퍼즐은 문제집을 베껴 오지 않고 무작위 배치에서 골라 냅니다. 킹 둘과 백의 공격 말을 놓고, 외통이 되는 수가 정확히 하나일 때만 문제로 냅니다. 배치 20,000개를 넣어 세어 보니 쉬움은 73개, 보통은 57개, 어려움은 93개에 하나가 통과했습니다 — 나머지는 외통이 아예 없거나, 둘 이상이거나, 체스에서 존재할 수 없는 판이었습니다. 그래서 정답이 여럿인 문제는 나오지 않습니다. 통과한 문제에서 백이 둘 수 있는 수는 평균 31.3가지였습니다 — 한 수 외통이라 읽을 것이 적어 보이지만, 서른 갈래 가운데 하나를 찾는 일입니다.
- 쉬움
- 배치 73개에 문제 하나· 3문제 한 세트 · 후보 수 30.8가지
- 보통
- 57개에 하나· 5문제 · 후보 31.3가지
- 어려움
- 93개에 하나· 6문제 · 후보 28.1가지
- 문제가 될 확률
- 1.76%· 보통 기준 · 배치 20,000개를 넣어 셌습니다
생성기를 돌린 결과 · 2026-09-25 측정. 게임 코드를 그대로 돌린 결과이며, 표본이 바뀌면 값도 조금씩 달라집니다.
자주 묻는 질문
- 체스 퍼즐은 어떻게 이기나요?
- 이기는 조건은 "백이 두어 한 수 만에 외통 만들기"입니다. 순위는 한 세트를 다 푼 시간(짧을수록 위) 기준으로 매기며, 명예 기록일 뿐 현실 가치 보상은 없습니다.
- 체스 퍼즐은 무료인가요?
- 네. 코인 차감이 없는 무료 두뇌게임입니다. 상대를 기다릴 필요 없이 혼자 즐길 수 있습니다.
- 체스 퍼즐은 몇 세부터 이용할 수 있나요?
- 연령 제한이 없습니다. 코인을 걸지 않는 기록형 게임이라 누구나 이용할 수 있습니다.
- 기록이 남나요?
- 완료 시간이나 점수가 자동으로 저장되어 랭킹에 오릅니다. 명예 기록일 뿐이며 현금·상품 등 현실 가치 보상은 없습니다.
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- 체스 한 수 외통 문제 푸는 법 — 도망칸을 먼저 센다
체스 퍼즐(한 수 체크메이트)을 푸는 순서와 난이도별 말 조합, 정답이 하나뿐인 문제만 내는 방식을 정리했습니다. 코인 베팅이 없는 무료 두뇌게임으로 난이도별 소요 시간 랭킹을 지원합니다.
- 체스 퍼즐 한 문제를 내려고 판 99개를 버립니다 — 가장 많이 떨어지는 이유는 "있을 수 없는 판"이었습니다
체스 퍼즐 문제를 만들 때 무작위 배치의 채택률은 1.0~1.8%입니다. 문제 하나에 평균 56~99판을 버리는데, 가장 많이 떨어뜨리는 관문은 외통이 없어서가 아니라 체스에서 존재할 수 없는 판이라서였습니다.