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엔터테인먼트 게임의 AI 상대는 무엇을 하나

엔터테인먼트 게임의 AI 상대는 무엇을 하나

보드·두뇌게임 데스크 상징 그림
보드·두뇌게임 데스크·슬롯플레이 편집팀
약 3분
#커뮤니티#AI#보드게임#바둑#슬롯

핵심 요약 — 엔터테인먼트 게임에서 AI는 두 가지로 갈립니다. 슬롯·룰렛의 결과는 AI가 고르지 않고 서버가 무작위로 정합니다. 오목·체스·장기·바둑의 AI는 수를 두는 연습 상대이고, 쉬움·보통·어려움으로 고릅니다. 연구용으로 최고 기사와 겨룬 프로그램과는 다른 자리입니다.

"AI 게임"이라는 말은 한 덩어리로 들립니다. 화면 뒤가 하는 일은 게임마다 다릅니다. 무엇을 맡기는지 나누어 보면, 커뮤니티에서 "AI가 짜고 있다"는 말이 어디서 엇나가는지도 보입니다.

결과를 맞히는 AI는 없다

가상 슬롯을 누르면 다음 그림은 그 순간 서버에서 무작위로 정해집니다. 앞 판을 기억해서 이번에는 맞춰 주는 상대가 없습니다. 룰렛과 주사위도 같습니다. 돌아가는 그림은 이미 정해진 결과를 보여주는 연출입니다.

그래서 슬롯 게시판에 "AI가 내 패턴을 읽는다"고 적어도 그 설명은 맞지 않습니다. 읽을 패턴이 결과에 쓰이지 않습니다. 구조는 슬롯은 어떻게 도나에 따로 적어 두었습니다.

수를 두는 AI는 연습 상대다

오목, 체스, 장기, 따내기 바둑은 다릅니다. 여기의 AI는 빈칸이나 합법적인 수 가운데 하나를 골라 응수합니다. 사람이 없을 때 판을 이어 주는 상대입니다. 난이도는 쉬움, 보통, 어려움이고, 어려운 쪽이 더 자주 이기는 쪽으로 두게 되어 있습니다. 세계 1위와 두는 프로그램이 아닙니다.

순서는 이렇습니다. 규칙이 손에 익기 전에는 AI와 두고, 사람 상대가 필요하면 온라인 2인 대전으로 넘어갑니다. 방을 만들어 코드를 건네거나, 빠른 매칭으로 대기 중인 상대와 만납니다. 착수가 규칙에 맞는지는 서버가 확인합니다. 온라인 2인 보드게임에 그 흐름을 적어 두었습니다.

알파고와 이 화면은 다른 일이다

2016년 3월, 서울에서 이세돌과 알파고가 다섯 판을 두었고 알파고가 네 판을 이겼습니다. 그 대국은 컴퓨터가 당시 최고 수준의 바둑 기사와 겨룰 수 있다는 것을 보여 준 연구 경기입니다.

이 사이트의 바둑 AI는 그 대국의 프로그램이 아닙니다. 9줄 판에서 상대 돌을 먼저 따내면 끝나는 짧은 게임의 연습 상대입니다. 어려움을 골라도 기보를 연구하는 기사와 두는 자리가 아니고, 오늘 몇 판을 가볍게 두어 보는 자리입니다.

커뮤니티에 AI 이야기를 올릴 때도 이 구분이 유용합니다. "어려움이 어디를 막더라"는 공략이 됩니다. "이 AI로 다음 슬롯을 맞힐 수 있다"는 공략이 되지 않습니다.

자주 묻는 질문

슬롯도 AI가 결과를 정하나요?

아닙니다. 슬롯의 결과는 매번 서버에서 무작위로 정해집니다. AI 상대는 오목·체스·장기·바둑처럼 수를 두는 게임에 있습니다.

어려움 AI를 이기면 사람보다 잘 두는 것인가요?

그 난이도의 연습 상대를 이긴 것입니다. 기사 대국이나 순위전의 실력을 재는 자리는 아닙니다.

AI와 둔 판을 커뮤니티에 올려도 되나요?

됩니다. 공략·팁에는 어디서 막혔는지를, 인증·자랑에는 이긴 판의 이야기를 적으면 됩니다. 그 글로 다음 판의 수가 정해지지는 않습니다.


본 콘텐츠는 오락용 게임에 대한 정보 제공을 목적으로 하며, 실제 현금 도박을 권유하거나 홍보하지 않습니다.