보드게임 실력 랭킹은 어떻게 매겨질까 — Elo 쉽게 이해하기
핵심 요약 — 보드게임 랭킹은 체스에서 유래한 Elo(엘로) 방식으로 매겨집니다. 모두 같은 점수에서 출발해, 이기면 오르고 지면 내려갑니다. 핵심은 누구를 이겼는가 — 나보다 강한 상대를 이기면 더 많이 오르고, 약한 상대에게 지면 더 많이 내려갑니다. 이 랭킹은 코인과 무관한 명예형으로 현실 가치 보상은 없습니다.
온라인 2인 대전을 하다 보면 "내 실력이 어느 정도일까"가 궁금해집니다. 그 답을 숫자로 보여 주는 것이 실력 랭킹입니다. 여기서는 랭킹이 매겨지는 원리를 어렵지 않게 정리했습니다.
모두 같은 자리에서 출발
처음 온라인 대전을 시작하면 게임별로 동일한 시작 점수가 주어집니다. 여기서부터 대국 결과에 따라 점수가 오르내립니다. 출발선이 같기 때문에, 점수는 "얼마나 많이 이겼나"보다 "어떤 상대와 어떻게 겨뤘나" 를 반영합니다.
핵심은 "누구를 이겼는가"
Elo의 아이디어는 단순합니다. 대국 전, 두 사람의 점수 차이로 예상 승률을 계산합니다.
- 점수가 비슷한 상대를 이기면 → 예상했던 결과라 점수가 조금 오릅니다.
- 나보다 훨씬 강한(점수 높은) 상대를 이기면 → 이변이라 점수가 많이 오릅니다.
- 반대로 약한 상대에게 지면 → 점수가 많이 내려갑니다.
즉, 강한 상대와 겨뤄 이길수록 랭킹이 빠르게 오릅니다. 무승부는 두 사람의 점수를 서로 가깝게 조금씩 조정합니다.
변동 폭은 일정하게
한 판으로 점수가 요동치지 않도록, 한 대국에서 움직일 수 있는 점수에는 상한이 있습니다. 덕분에 한두 판의 운보다 꾸준한 성적이 랭킹에 더 크게 반영됩니다. 여러 판을 두다 보면 자기 실력에 맞는 점수대로 자연스럽게 수렴합니다.
연승 배지와 게임별 랭킹
- 연승 배지 — 연달아 이기면 🔥 연승 표시가 붙습니다. 한 번 지면 초기화됩니다.
- 게임별 분리 — 오목·체스·체커·장기·바둑의 랭킹은 각각 따로 매겨집니다. 체스를 잘한다고 장기 점수가 오르지는 않습니다.
전체 순위와 이번 주 최다 승, 최근 대국은 랭킹 페이지에서 볼 수 있습니다.
랭킹은 명예형입니다
이 랭킹은 실력을 겨루는 재미를 위한 것으로, 코인과 무관한 명예형입니다. 순위가 높다고 코인을 더 받거나 현실 가치 보상이 생기지 않습니다. 부담 없이 자기 기록을 쌓아 가는 지표로 즐기시면 됩니다. 아직 대전을 안 해 보셨다면 온라인 2인 보드게임 즐기는 법을 참고하세요.
자주 묻는 질문
시작 점수는 몇 점인가요?
모두 동일한 시작 점수에서 출발합니다. 게임별로 따로 관리되며, 대국 결과에 따라 오르내립니다.
강한 상대에게 지면 점수가 많이 깎이나요?
아니요. 나보다 강한 상대에게 지는 것은 어느 정도 예상된 결과라 하락 폭이 작습니다. 반대로 약한 상대에게 지면 더 많이 내려갑니다.
AI 대전도 랭킹에 반영되나요?
아니요. 랭킹은 온라인 2인 대전 결과만 집계합니다. AI 대전은 연습용입니다.
랭킹이 높으면 보상이 있나요?
없습니다. 랭킹은 코인과 무관한 명예형이며 현실 가치 보상은 제공하지 않습니다.