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숫자 찾기에서 눈은 판 위를 80칸이나 오갑니다

숫자 찾기에서 눈은 판 위를 80칸이나 오갑니다

에디터 민서
민서·게임 규칙 에디터
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#숫자찾기#슐테테이블#캐주얼게임#시뮬레이션

핵심 요약 — 숫자 찾기가 느려지는 건 손이 아니라 때문입니다. 판 20,000개를 만들어 재 보니 5×5에서 숫자 하나를 옮길 때마다 눈이 평균 3.33칸을 이동하고, 1부터 25까지 가는 동안 80칸을 오갑니다. 6×6이면 140칸입니다. 눈을 덜 움직이는 것이 이 게임의 전부입니다.

숫자 찾기(슐테 테이블)를 처음 하면 40초를 넘기기 쉽습니다. 손은 스물다섯 번만 누르면 되는데 왜 이렇게 오래 걸릴까요.

눈이 움직이는 거리를 재 봤습니다.

한 번 옮길 때마다 세 칸씩

배치가 무작위이므로 1 옆에 2가 있을 이유가 없습니다. 판 20,000개를 만들어 연속한 숫자 사이의 격자 거리를 전부 더해 봤습니다.

판 크기별 눈이 오가는 거리

칸 수 한 번 옮길 때 판 전체
4×4 16칸 2.66칸 40칸
5×5 25칸 3.33칸 80칸
6×6 36칸 4.00칸 140칸

5×5에서 판 하나를 끝내면 눈이 80칸을 지나갑니다. 판 한 변이 5칸이니 판을 열여섯 번 가로지른 셈입니다.

그리고 판이 커지면 이 거리가 칸 수보다 빠르게 늡니다. 칸은 25개에서 36개로 1.44배가 되는데 이동 거리는 80칸에서 140칸으로 1.75배가 됩니다. 칸이 늘면 찾을 것도 늘고 한 번에 가야 할 거리도 멀어지기 때문입니다.

그래서 눈을 덜 움직여야 한다

눈이 한 번 자리를 옮기고 초점을 잡는 데는 시간이 걸립니다. 80번의 이동이 곧 기록입니다.

빠른 사람들은 시선을 판 한가운데에 두고 주변시로 넓게 봅니다. 눈동자를 굴려 하나씩 좇는 대신 판 전체를 한 번에 담아 두는 방식입니다. 처음에는 답답하지만 익숙해지면 20초 아래로 내려갑니다.

  • 다음 하나만 찾지 않습니다. 7을 찾는 동안 8이 어디 있는지도 눈에 걸립니다. 그때 기억해 두면 다음 차례가 거의 공짜입니다.
  • 훑는 방향을 고정합니다. 매번 다른 방향으로 훑으면 지나온 자리를 다시 봅니다.
  • 후반이 훨씬 빠릅니다. 누른 칸은 비워지므로 찾을 자리가 줄어듭니다. 앞부분에서 조급해할 이유가 없습니다.

사람 손의 바닥은 판마다 다르다

기록이 시간이라 "짧을수록 좋은" 게임입니다. 그래서 기다리게 하는 방식으로는 조작을 막을 수 없고, 대신 누름 사이의 최소 간격으로 바닥을 만듭니다.

바닥
4×4 3.2초
5×5 5.0초
6×6 7.2초

사람 기록이 20초 안팎이므로 넉넉히 아래에 있습니다. 사람을 막으려는 값이 아니라 사람이 아닌 것을 막으려는 값입니다.

요령은 숫자 찾기 가이드에 더 있습니다. 같은 캐주얼 중 사이먼은 눈이 아니라 순서를 기억하는 쪽입니다.

자주 묻는 질문

거리는 어떻게 쟀나요?

게임이 쓰는 배치 함수를 그대로 불러 판 20,000개를 만들고, 1→2→3…처럼 연속한 숫자가 놓인 칸 사이의 격자 거리(가로 칸 수 + 세로 칸 수)를 전부 더해 평균을 냈습니다.

왜 6×6이 훨씬 어려운가요?

칸이 1.44배 늘어날 때 눈이 오가는 거리는 1.75배가 됩니다. 찾을 것도 늘고 한 번에 가야 할 거리도 멀어지기 때문입니다.

코인이 드나요?

들지 않습니다. 코인을 걸지 않는 기록형 게임이라 연령 제한도 없습니다. 기록은 명예 순위이며 현실 가치 보상과 무관합니다.