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두더지 잡기는 많이 때린 사람이 이기지 않습니다 — 판 10,000개를 세어 봤습니다

두더지 잡기는 많이 때린 사람이 이기지 않습니다 — 판 10,000개를 세어 봤습니다

에디터 민서
민서·게임 규칙 에디터
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#두더지잡기#캐주얼게임#시뮬레이션#점수

핵심 요약 — 두더지 잡기의 점수는 맞힌 개수가 아니라 이어 맞힌 개수를 봅니다. 판 10,000개를 세어 보니 30초에 평균 63.9마리가 나오고 그중 11.5마리가 폭탄입니다. 두더지를 전부 이어 맞히면 52.4마리로 평균 144.2점이 나오는데, 한가운데서 한 마리를 놓치면 16점이 날아갑니다. 그 한 마리의 값은 3점입니다.

두더지 잡기에서 손이 빠른 사람이 이길 것 같지만 그렇지 않습니다. 점수 규칙이 이어 맞힌 개수를 보기 때문입니다. 얼마나 차이가 나는지 판을 10,000개 만들어 세어 봤습니다.

한 판에 나오는 것들

30초에 예순네 마리가 나온다

항목
한 판 등장 수 평균 63.9개 (최소 56 · 최대 72)
그중 폭탄 평균 11.5개 (18.0%)
두더지 평균 52.4개

한 판에 나오는 것이 예순 개를 넘습니다. 30초니까 1초에 두 개꼴입니다. 다 때리는 것은 애초에 불가능하고, 그래서 무엇을 고를지가 점수를 가릅니다.

막판 10초가 앞 20초보다 바쁘다

"마지막 10초는 더 빨라져요"라는 안내가 실제로 얼마나인지 재 봤습니다.

구간 등장 수 초당 머무는 시간
앞 20초 35.6개 1.80개 835밀리초
막판 10초 28.3개 2.77개 543밀리초

막판은 초당 등장이 1.54배로 늘고 머무는 시간은 0.65배로 줄어듭니다. 한 마리에게 쓸 수 있는 시간이 절반 남짓입니다. 전체 등장의 44%가 마지막 3분의 1 구간에 몰려 있습니다.

한 마리를 놓치면 그 한 마리 값의 다섯 배가 날아간다

점수 규칙은 이렇습니다. 이어 맞힌 개수에 따라 한 마리의 값이 오릅니다.

이어 온 개수 다음 한 마리의 값
0~3 1점
4~8 2점
9 이상 3점

두더지를 놓치거나 폭탄을 때리면 처음부터 다시 셉니다. 그래서 놓침의 대가가 눈에 보이는 것보다 큽니다. 한 판(두더지 45마리, 만점 137점)에서 한 마리만 놓쳐 봤습니다.

놓친 자리 점수 손해 그 한 마리 값
6번째 125점 −12점 2점
11번째 121점 −16점 3점
21번째 121점 −16점 3점
31번째 121점 −16점 3점

한 마리를 놓치면 16점이 빠집니다. 그 한 마리가 주는 점수는 3점인데 말입니다. 나머지 13점은 그 뒤가 1점부터 다시 시작하면서 잃는 값입니다.

폭탄은 여기에 감점 2점이 더 붙습니다. 두 번 아픈 셈입니다.

점수 규칙과 폭탄 예고를 읽는 법은 두더지 잡기 가이드에 더 자세히 적어 두었습니다.

그래서 어떻게 하면 되나

  • 다 때리려 하지 않습니다. 확실한 것만 이어 가는 편이 낫습니다. 열 마리를 이어 맞히고 하나 놓치는 것이 스무 마리를 띄엄띄엄 맞히는 것보다 점수가 높습니다.
  • 폭탄 예고를 봅니다. 폭탄이 올라오기 전에 그 구멍의 테두리가 붉게 뜁니다. 예고가 뜬 구멍에서 손을 떼어 두면 실수가 거의 없어집니다.
  • 막판에 이어 온 것을 끌고 들어갑니다. 앞 구간에서 무리하다 끊기면 가장 바쁜 10초를 1점짜리로 시작하게 됩니다.

판이 정해져 있어 시뮬레이션이 가능한 것은 뱀도 마찬가지입니다. 그쪽은 경로가 점수를 가릅니다.

자주 묻는 질문

어떻게 세었나요?

게임이 쓰는 판 생성 코드를 그대로 불러 씨앗 10,000개로 판을 만들고 등장·폭탄·구간별 밀도를 집계했습니다. 실제 게임에서 나오는 판과 완전히 같습니다.

이론상 만점은 몇 점인가요?

두더지를 하나도 놓치지 않고 폭탄을 하나도 때리지 않았을 때 평균 144.2점입니다. 판마다 등장 수가 달라 값도 조금씩 다릅니다.

폭탄을 그냥 두면 이어 온 것이 끊기나요?

끊기지 않습니다. 폭탄을 두지 않는 것은 잘한 것이므로 세지 않습니다.

코인이 드나요?

들지 않습니다. 코인을 걸지 않는 기록형 게임이라 연령 제한도 없습니다. 기록은 명예 순위이며 현실 가치 보상과 무관합니다.