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두더지 잡기 점수 올리는 법 — 빨리보다 보고 때린다

두더지 잡기 점수 올리는 법 — 빨리보다 보고 때린다

2026-08-22

두더지 잡기는 30초 동안 아홉 개 구멍에서 번갈아 나오는 것을 두드리는 게임입니다. 손이 빠르면 유리하지만 빠르기만 해서는 점수가 오르지 않습니다. 점수가 맞힌 개수가 아니라 이어 맞힌 개수를 보기 때문입니다.

이어 갈수록 한 마리가 비싸진다

처음 넷은 한 마리에 1점이지만 다섯 번째부터 2점, 열 번째부터 3점이 됩니다. 3점이 상한입니다. 반대로 두더지를 하나라도 놓치면 처음부터 다시 셉니다. 그래서 열 마리를 이어 맞히고 하나 놓치는 것이 스무 마리를 띄엄띄엄 맞히는 것보다 낫습니다.

폭탄은 두 번 아프다

폭탄을 때리면 두 점이 깎이고 이어 온 것도 함께 끊깁니다. 10연속에서 폭탄을 하나 때리면 두 점을 잃는 것으로 끝나지 않고, 그다음 한 마리가 3점에서 1점으로 내려앉습니다. 헷갈리는 순간에는 손을 멈추는 편이 이득입니다. 폭탄을 그냥 두는 것은 이어 온 것을 끊지 않습니다.

폭탄은 미리 알려 준다

폭탄이 올라오기 조금 전에 그 구멍의 테두리가 붉게 뜁니다. 예고를 보고 손을 그 구멍에서 떼어 두면 실수로 누르는 일이 거의 없어집니다. 예고가 뜬 구멍 옆을 미리 잡고 있으면 그 사이에 나오는 두더지를 놓치지 않습니다.

점수를 올리는 습관

  • 손을 가운데 구멍 근처에 두면 어느 쪽으로도 한 뼘입니다. 구석에 두면 반대편이 멀어집니다.
  • 같은 구멍이 연달아 나오지 않도록 만들어져 있습니다. 방금 때린 자리는 볼 필요가 없습니다.
  • 놓친 두더지는 그 자리에 잠깐 자국이 남습니다. 어느 쪽을 자주 놓치는지 보이면 손 위치를 바꿔 보세요.
  • 화면 위 연속 횟수가 지금 한 마리에 몇 점이 붙는지를 알려 줍니다. 3연속부터 보입니다.

막판 10초가 절반이다

마지막 3분의 1 구간에서는 나오는 간격과 머무는 시간이 함께 짧아집니다. 시간 막대가 붉어지고 막판이라고 뜨면 그때부터입니다. 여기까지 이어 온 것을 끌고 들어가면 한 마리에 3점씩 쌓이므로, 앞 구간에서 무리하게 다 때리려다 놓치는 것보다 확실한 것만 이어 가는 편이 낫습니다.

기록은 어떻게 인정되나

점수를 그대로 보내지 않습니다. 무엇이 언제 어느 구멍에서 나오는지는 판이 시작될 때 정해져 있고, 끝나면 몇 번째 것을 몇 밀리초에 때렸는지가 서버로 올라갑니다. 서버가 그 시각이 정말 그것이 나와 있던 동안인지 하나씩 대조하고, 나온 순서대로 이어 맞힌 개수를 세어 점수를 직접 계산합니다.

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자주 묻는 질문

코인이 드나요?

들지 않습니다. 코인을 걸지 않는 기록형 게임이라 연령 제한도 없습니다.

점수는 어떻게 매겨지나요?

이어 맞힌 개수를 봅니다. 처음 넷은 한 마리에 1점, 다섯 번째부터 2점, 열 번째부터 3점이며 3점이 상한입니다. 두더지를 놓치거나 폭탄을 때리면 처음부터 다시 셉니다.

폭탄을 때리면 몇 점이 깎이나요?

두 점이 깎이고 이어 온 것도 끊깁니다. 점수가 0 아래로 내려가지는 않습니다. 폭탄을 그냥 두는 것은 이어 온 것을 끊지 않습니다.

폭탄인지 미리 알 수 있나요?

올라오기 조금 전에 그 구멍의 테두리가 붉게 뜁니다. 예고를 보고 손을 떼어 두면 됩니다.

한 판이 얼마나 걸리나요?

30초입니다. 마지막 10초에는 나오는 간격과 머무는 시간이 함께 짧아집니다.

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