박자 맞추기 요령 — 빠른 것이 좋은 게 아니다
2026-08-23
박자 맞추기는 일정한 간격으로 울리는 박에 맞춰 화면을 누르고, 얼마나 어긋났는지를 밀리초로 재는 게임입니다. 코인 차감이 없고 연령 제한 없이 즐길 수 있습니다.
반응 속도와 정반대입니다
반응 속도는 언제 올지 모르는 신호에 얼마나 빨리 반응하는가를 잽니다. 그래서 빠를수록 좋고, 사람의 하한이 110ms 언저리입니다.
박자 맞추기는 올 줄 알면서 얼마나 정확히 맞추는가를 잽니다. 미리 알고 있으므로 반응 시간이 필요 없고, 빠르지도 늦지도 않아야 좋습니다. 일찍 눌러도 어긋난 만큼 더해집니다.
세어 주는 여덟 박
앞의 여덟 박은 소리와 화면으로만 알려 주고 점수에 넣지 않습니다. 박을 잡을 시간을 주지 않으면 첫 몇 박이 늘 크게 어긋나, 실력이 아니라 적응 속도를 재게 되기 때문입니다.
이 구간에 손가락을 미리 얹고 마음속으로 함께 세면 훨씬 안정됩니다. 세어 주는 박이 끝나면 바로 이어서 열여섯 박을 잽니다.
요령
- 박을 듣고 반응하지 말고 다음 박을 예상해서 누릅니다. 듣고 나서 누르면 늘 늦습니다.
- 소리와 화면 둘 다 나옵니다. 자기에게 잘 잡히는 쪽에 집중하세요.
- 한 박을 놓쳐도 그 뒤가 밀리지 않습니다. 크게 지나간 박은 놓친 것으로 채우고 넘어갑니다.
- 느림이 쉬운 것만은 아닙니다. 간격이 넓으면 예상이 흐트러지기도 합니다.
얼마나 정확하면 잘하는 건가
40ms 안쪽이면 완벽, 110ms 안쪽이면 좋음으로 봅니다. 250ms를 넘어가면 놓친 것으로 보고 그 값을 그대로 더합니다 — 자르기만 하고 더하지 않으면 아예 안 누르는 것이 유리해지기 때문입니다.
평균 오차가 8ms보다 작은 기록은 받지 않습니다. 사람이 열여섯 박을 그 정확도로 맞출 수 없기 때문입니다.
기록
평균 오차가 기록으로 남고 작을수록 순위가 높습니다. 박 간격별로 순위를 따로 매깁니다. 제출할 때 점수를 보내지 않습니다 — 각 박을 누른 시각을 보내면 서버가 그 판의 박자표와 견주어 직접 잽니다.
무료로 박자 맞추기 →자주 묻는 질문
반응 속도와 무엇이 다른가요?▾
반응 속도는 언제 올지 모르는 신호에 빨리 반응하는 게임이고, 박자 맞추기는 올 줄 알면서 정확히 맞추는 게임입니다. 그래서 빠를수록 좋은 것이 아니라 빠르지도 늦지도 않아야 좋습니다.
한 박을 놓치면 뒤가 다 밀리나요?▾
아니요. 크게 지나간 박은 놓친 것으로 채우고 다음 박으로 넘어갑니다.
안 누르는 게 유리한가요?▾
아니요. 누르지 않은 박은 최대 오차로 채워집니다. 어긋나게라도 누르는 편이 낫습니다.