두더지 잡기
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점수 0
30초
두더지는 두드리고 폭탄은 두지 마세요
이어 맞힐수록 한 마리 값이 커져요(1 → 2 → 3) · 폭탄 −2 · 막판 10초는 더 빨라져요
두더지 잡기 알아보기
30초 동안 두더지를 이어 맞힐수록 한 마리 값이 커집니다
- 한 판
- 30초
- 조작
- 구멍을 누르기 (손가락 하나로 충분)
- 랭킹 기준
- 점수가 높을수록 위 · 이어 맞히면 한 마리가 1 → 2 → 3점 · 폭탄은 두 점 감점 · 난이도 3단
- 기록 검증
- 때린 시각이 그것이 나와 있던 동안인지 서버가 대조한다
- 코인
- 차감 없음 (혼자 하는 기록형)
- 닮은 게임과 다른 점
- 뱀·타자가 계속 이어 가는 게임이라면 이쪽은 순간마다 끊어진다. 많이 때리는 것보다 안 놓치고 이어 가는 쪽이 점수를 가른다 — 한 마리를 놓치면 그 한 점보다 비싸다.
플레이 방법
- 구멍에서 나온 두더지를 누르면 점수를 얻습니다.
- 놓치지 않고 이어 맞히면 다섯 번째부터 2점, 열 번째부터 3점이 됩니다.
- 폭탄을 누르면 두 점이 깎이고 이어 온 것도 끊깁니다. 아예 두지 않는 편이 나을 때도 있습니다.
- 30초가 지나면 판이 끝납니다.
- 쉬움·보통·어려움 중에서 고를 수 있고 순위도 따로 매겨집니다.
- 얻은 점수가 그대로 기록이 되며 순위표에 올라갑니다.
알아둘 점
- • 코인이 들지 않고 늘어나지도 않습니다.
- • 이어 맞힌 개수에 따라 한 마리가 1점·2점·3점이며 3점이 상한입니다.
- • 기록은 명예 순위이며 현실 가치 보상과 무관합니다.
숫자로 본 두더지 잡기
두더지 잡기는 한 판이 30초로 고정입니다. 구멍은 9개이고 나오는 것 중 18%가 폭탄입니다. 콤보는 연속으로 이어 맞힌 만큼 한 마리의 값을 올리되 9연속에서 ×3로 멈춥니다. 상한이 없으면 한 판 잘 탄 사람과 아닌 사람의 점수가 열 배씩 벌어져 순위표가 운으로 정해지기 때문입니다. 그래서 이 게임의 목표는 "많이 때리기"가 아니라 "안 놓치고 이어 가기"입니다.
- 한 판
- 30초· 난이도와 상관없이 같습니다
- 구멍
- 9개
- 폭탄 비율
- 18%· 때리면 감점
- 콤보 상한
- ×3· 9연속부터
게임 설정값 — 난이도 설정에서 그대로 가져온 값입니다. 설정을 손보면 이 숫자도 함께 바뀝니다.
자주 묻는 질문
- 두더지 잡기는 무료인가요?
- 네. 코인 차감이 없는 무료 캐주얼 게임입니다. 가입하지 않고도 바로 해 볼 수 있고, 기록을 남길 때만 시작하기가 필요합니다.
- 두더지 잡기는 몇 세부터 이용할 수 있나요?
- 연령 제한이 없습니다. 코인을 걸지 않는 기록형 게임이라 누구나 이용할 수 있습니다.
- 순위표의 기록을 믿을 수 있나요?
- 점수를 그대로 받지 않습니다. 판은 서버가 정한 씨앗으로 완전히 정해져 있고, 제출할 때는 점수가 아니라 조작 기록을 보냅니다. 서버가 그 기록을 처음부터 다시 재생해 점수를 직접 계산합니다.
- 기록이 남나요?
- 개인 최고 기록이 저장되어 랭킹에 오릅니다. 명예 기록일 뿐이며 현금·상품 등 현실 가치 보상은 없습니다.
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- 두더지 잡기 점수 올리는 법 — 빨리보다 보고 때린다
두더지 잡기에서 이어 맞혀 점수를 올리는 법과 폭탄을 피하는 요령, 막판 10초 구간을 정리했습니다. 30초 동안 점수가 기록으로 남는 무료 캐주얼 게임입니다.
- 두더지 잡기는 많이 때린 사람이 이기지 않습니다 — 판 10,000개를 세어 봤습니다
30초 한 판에 두더지가 몇 마리 나오는지, 막판 10초가 얼마나 바빠지는지 판 10,000개를 만들어 세었습니다. 평균 63.9마리 중 폭탄이 11.5개고, 한 마리를 놓치는 손해가 그 한 마리 값의 다섯 배가 넘습니다.