카드게임 데스크
슬롯플레이 편집팀
카드 한 장 차이가 만드는 구조를 알기 쉽게 풀어냅니다.
카드 한 장 차이가 만드는 구조를 다루는 자리입니다. 족보와 규칙, 딜러와 겨루는 게임의 진행 방식, 게임마다 다른 배수 설계를 정리합니다.
52장에서 나올 수 있는 경우를 세어 확률을 내고, 그 값이 실제 엔진과 맞는지 대조한 뒤에 싣습니다.
카드게임 데스크의 글 (6)
카드는 몇 번 섞어야 제대로 섞일까 — 리플 셔플 일곱 번의 근거를 직접 계산했습니다
52장을 늘어놓는 순서는 52! ≈ 8.07×10^67가지라, 잘 섞인 한 벌은 사실상 처음 나온 순서입니다. 문제는 '잘 섞였는가'입니다. 리플 셔플 횟수별로 완전히 섞인 상태와의 거리를 정확식으로 계산했더니 5번 0.924, 6번 0.614, 7번 0.334로 떨어졌습니다. 오버핸드 셔플은 새 카드의 흔적을 지우는 데 30번 넘게 걸렸습니다.
2026-09-16드래곤 타이거의 타이는 17판에 한 번 — 배수는 얼마여야 맞을까
드래곤 타이거에서 두 카드의 숫자가 같을 확률을 계산하고, 그 확률에 맞는 배수를 따져 봤습니다. 타이 배수를 ×9에서 ×15로 올린 이유와, 드래곤·타이거에 걸었을 때 타이가 나오면 어떻게 되는지 정리했습니다.
2026-08-22비디오 포커, 처음 다섯 장에 뭔가 되어 있을 확률은 20.6%
비디오 포커의 첫 다섯 장이 만드는 2,598,960가지를 족보별로 세어 봤습니다. 딜 직후 이미 배수가 붙어 있는 확률, 로열 스트레이트 플러시가 얼마나 먼지, 그리고 왜 J 이상 원페어부터 인정하는지 정리했습니다.
2026-08-22솔리테어 20,000판을 돌려봤습니다 — 첫 화면이 알려 주는 것
솔리테어(클론다이크) 판 20,000개를 만들어 첫 화면과 자동 플레이를 분석했습니다. 시작하자마자 둘 수 있는 수가 하나도 없는 판이 8.8%, 앞면에 에이스가 보일 확률은 45.3%. 카드를 미루는 습관이 실제로 도움이 되는지도 실험했습니다.
2026-08-15블랙잭 딜러는 왜 17에서 멈출까 — 규칙을 바꿔 3,000,000판 돌려봤습니다
블랙잭 딜러가 17에서 멈추는 규칙의 이유를 숫자로 확인했습니다. 딜러 오픈 카드별 버스트 확률, 17에서 한 장 더 뽑을 때의 손해, 그리고 멈추는 기준을 15·18·20으로 바꿨을 때 판이 어떻게 달라지는지 정리했습니다.
2026-08-14카드 3장의 족보는 왜 5장과 순위가 다를까
쓰리카드 포커에서 스트레이트가 플러시보다 높은 이유를 모든 조합을 세어 확인했습니다. 족보 순위가 어떻게 정해지는지 3장과 5장을 나란히 놓고 비교합니다.
2026-08-07